CST-04

La Programmation

« De l'utilisateur au concepteur. »

Objectifs pédagogiques

  • Développer une application complète répondant à un besoin réel
  • Structurer un projet et organiser son code
  • Manipuler et stocker des données
  • Tester, corriger et livrer proprement

Programme

  • Structuration d'un projet et bonnes pratiques
  • Fonctions, modules et réutilisation
  • Données : lecture, écriture, stockage
  • Interfaces et interaction utilisateur
  • Projet fil rouge : de l'idée à la livraison

Votre livrableUne application fonctionnelle, documentée et livrée